Queimando uma Fotografia
Introdução
Esse tutorial mostra como criar o efeito de bordas queimadas em uma fotografia.
Como sair disso...
...e chegar a isso.
Usuários acostumados com editores vetoriais podem estranhar tantos passos para aplicar essa técnica.
Fiz assim porque acho mais didático fazer tutoriais em
baby-steps onde cada minima ação, por mais simples que seja é descrita em um passo diferente
(até o limite da paciência). Desta forma também ganho espaço para falar sobre questões próximas e a teoria envolvida para um melhor entendimento, não só dos novatos.
O Processo
01 - Importe uma Fotografia

Sim, o Inkscape é um editor de imagens vetoriais e a fotografia é uma imagem bitmap
(JPG, PNG, GIF,...) e sim, nós iremos corta-la e tingi-la.
Quer dizer... não exatamente. Vamos colocar elementos por cima, dando a impressão de que faz parte da foto e redefiniremos a área visível da foto, o que parece, mas não é o mesmo que cortar.
Para adicionar uma imagem bitmap, use o botão
![file_import]()
"Importar Arquivo" na barra de ferramentas superior, ou o menu Arquivo > Importar...
02 - Aí está, ajuste.

A imagem bitmap pode ser manipulada no Inkscape com certa limitação. Podemos aplicar transformações e filtros nos bitmaps.
Mas isso não é tão pouco se lembramos que transformações são as ações de redimensionamento, deslocamento, inclinação e rotação, todas aplicáveis com a ferramenta de seleção
(a seta). E os filtros possibilitam uma infinidade de efeitos, muitos já preparados para uso no menu "Filtros".
Se você quiser fazer edições que exijam um editor de bitmap, clique com o botão direito na imagem e selecione a opção "Editar Externamente..." ela será aberta em no seu editor bitmap
(The GIMP) e quando você salvar a modificação o Inkscape atualizará a imagem.
03 - Crie um retângulo cobrindo a área de interesse

Na barra de ferramentas do Inkscape temos alguns elementos primitivos: O retângulo, a elipse, a estrela ou polígono e a espiral.
Crie um retângulo, pois ele é a forma mais próxima da borda queimada que colocaremos nesta foto.
04 - Converta o retângulo em um elemento de curvas

Para fazer nossa borda queimada é preciso deformar esse retângulo, mas elementos primitivos só permitem a manipulação de atributos que não retirem sua natureza. Para deformar as linhas dele precisamos transforma-lo em um elemento de curvas.
Para transforma-lo selecione a ferramenta de edição de nós
(ali abaixo da seta) e clique no botão "Converter objetos selecionados em caminhos", como você vê na imagem ao lado.
( Ok... existem outros caminhos: menu "Caminho > Converter em Caminhos" ou simplesmente Shift+Ctrl+C )
05 - Aprecie a mudança

Os elementos de curvas podem tomar qualquer forma. É por isso que este retângulo agora tem
nós e não alças de controle. Você pode arrastar, tirar ou colocar nós, como quiser.
Agora poderemos fazer algo interessante com esse retângulo.
06 - Selecione o efeito Fractalizar

Você encontra esse efeito no menu "Extensões > Modificar Caminho > Fractalizar...". Ele aplica uma deformação rugosa aleatória em cada linha de um elemento de curvas.
07 - Defina os Argumentos da Fractalização
Eu escolhi os valores sub-divisões
6 e suavidade
8,0. Quanto mais sub-divisões mais ondulação, quanto maior o valor de suavidade, menor a força da ondulação.
08 - Resultado da Fractalização

Perceba que a deformação não está igual ao resultado prometido. Podemos desfazer
Ctrl+Z e repetir o efeito, mas demoraríamos muito até achar uma forma que agrade. O importante é ter uma ajuda... uma deformação aleatória inicial e na sequencia aplicamos correções manuais.
Para fazer o ajuste fino das correções manuais precisamos usar a ferramenta de edição de nós...
09 - Note o número de nós

...mas veja. São muitos nós!
O Fractalizar gerou uma quantidade muito grande de nós, o que atrapalha nossos planos, mas considerando o fato de que as bordas queimadas não são tão detalhadas
(na verdade tendem a formar curvas mais suaves), podemos e devemos diminuir o número de nós.
10 - Ctrl+L para simplificar o caminho

O efeito "Simplificar" pode ser também encontrado no menu "Caminho > Simplificar", mas usar o atalho
Ctrl+L é mais interessante porque, em geral, simplificamos algumas vezes seguidas até encontrar o ponto que interessa. Neste caso usei o simplificar apenas uma vêz.
O objetivo do Simplificar é reduzir o número de nós sem perder a imagem que aquele caminho representa. Naturalmente ao perder nós, perdemos detalhes do desenho.
11 - Reposicione alguns nós

Agora podemos usar a ferramenta de edição de nós, para fazer a borda como bem queremos. Tente não deixar pontas, principalmente não para dentro, afinal, isso não aconteceria na queima do papel.
12 - Crie um Círculo sobre a borda queimada

Eu gosto quando o fogo
(ou algo que degrada, como a lagarta na folha) abre um buraco no papel. O efeito fica bem interessante. Para simular isso, vamos colocar um pequeno círculo sobre a borda queimada. Não se preocupe em converte-lo para curvas, isso acontecerá automaticamente na sequencia.
13 - Selecione o círculo e a borda queimada

Vamos fazer com que o círculo seja um buraco no elemento que define a borda queimada, para isso precisamos primeiro selecionar os dois.
Para selecionar mais de um elemento clique no primeiro, segure o
shift e clique nos seguintes, depois do último pode soltar o
shift.
Se soltar o
shift e perceber que esqueceu um elemento, não tem problema, pressione-o novamente e clique no faltante.
Se adicionar um elemento errado, é só clicar nele novamente segurando o
shift. e ele será de-selecionado, enquanto os outros continuam selecionados.
14 - Aplique a diferença entre os elementos

Tendo os elementos selecionados, vá no menu "Caminho > Diferença"
Lembra-se das aulas sobre operações com grupos nas aulas de matemática? É a mesma idéia para as operações de União, Diferença, Interseção e Exclusão entre elementos.
15 - Veja os nós do resultado

Quando aplicamos a diferença entre dois elementos a área que o elemento de cima cobre do elemento de baixo é retirada do elemento de baixo. Note que temos a representação e do círculo com nós dentro da borda queimada.
16 - Deforme o buraco

O buraco do fogo não deve ser perfeito, então mova alguns nós e alças béziers.
A "alça bézier" é aquela linha de controle ligada ao nó que deforma a linha
(traço) que o une a seu vizinho, permitindo definir curvas suaves.
17 - Crie um retângulo escuro por traz da borda queimada

Precisamos de uma mancha escura nas bordas da foto queimada. Esse retângulo vai possibilitar criar essa mancha quando fizermos dele o "negativo" do elemento que define a borda queimada.
Não entendeu? Fique com isso em mente que no processo você vai entender...
18 - Crie uma cópia da borda queimada e guarde-a ao lado.

Precisaremos usar esse elemento que define a borda queimada algumas vezes, então vamos guardar já uma cópia dele.
Para fazer a cópia podemos usar o velho
Ctrl+C e
Ctrl+V, mas eu prefiro um
Ctrl+D. O
Ctrl+D cria a cópia no mesmo lugar do original e aproveitando que a mão já está no teclado, segure o
Shift e pressione a seta para um dos lados algumas vezes. Desa forma será bem mais fácil retornar essa cópia à posição original.
19 - Selecione o retângulo escuro e a borda queimada para subtração

Agora é a hora de fazer o buraco no retângulo para criar o "negativo" da borda queimada.
Use novamente o menu "Caminho > Diferença".
20 - O buraco já dá uma boa idéia sobre a borda queimada

Aí está o "negativo" e ele permitirá criar a mancha escurecida. A princípio basta borrar, mas como queremos algo legal, vamos fazer alguns ajustes antes...
21 - Um vermelho bem escuro para essa primeira mancha da borda

Uma mancha marrom escura cai bem entre a área preservada da foto e a borda totalmente queimada. Esse tom se consegue com um pouco de vermelho sobre o preto.
Abra o diálogo de preenchimento e Traço
Shift+Ctrl+F para definir a cor. Eu usei os valores: Vermelho 50, Verde 0 e Azul 0.
22 - Aumente a espessura da borda

Vamos borrar esse elemento "mancha". Precisamos que a mancha ocupe um bom espaço, mas se fizermos da forma como está, a mancha será muito tênue. Precisamos que ela ocupe espaço sem precisar borrar demais. Então vamos adicionar um traço grosso ao elemento.
Na aba "Pintura de traço" você aplica a mesma cor do preenchimento para o traço, tornando o preenchimento e traço indistinguíveis.
Precisamos que seja grosso. Para o meu caso defini a espessura de 30 pixels.
23 - Aplique o filtro borrar na borda

Agora podemos borrar o bastante para que a forma se perca, mas sem que a mancha fique clara nos limites da borda queimada.
Para borrar, mova a barra ou digite um valor no controle na parte de baixo da mesma janela de Preenchimento e Traço.
"Borrar" também é conhecido como "blur" ou "desfocagem", neste caso o valor 8 foi o mais adequado.
24 - Duplique a borda, em preto e com menos blur

A mancha marrom era importante, mas é essencial uma mancha preta para representar a carbonização. Esse passo contém sub passos, mas são muito simples:
- Duplique a mancha com
Ctrl+D;
- Torne-a preta, zerando o valor do vermelho, tanto no preenchimento quanto no traço;
- Afine a espessura do traço na aba estilo de traço (eu usei 10 pixels);
- Reduza o filtro "Borrar" (eu apliquei o valor 2).
25 - Agrupe a foto e suas sombras

Selecione a fotografia e as duas bordas borradas acima dela e então clique no botão agrupar.
Para selecionar, experimente fazer um "retângulo de seleção":
- leve o mouse até uma posição mais acima e mais a esquerda que qualquer dos elementos que pretende selecionar;
- segure o botão esquerdo do mouse e arraste para baixo e para a direita;
(note que um retângulo está sendo desenhado, acompanhando o mouse)
- leve o mouse até uma posição mais abaixo e mais a direita que qualquer dos elementos que pretende selecionar;
(note que o retângulo de seleção deve envolver todos os elementos, se uma ponta de um elemento estiver de fora, ele não entrará na seleção)
- solte o botão esquerdo do mouse.
Depois de clicar no botão agrupar. Ao clicar em um desses elementos todo o grupo aparece selecionado como uma coisa só. E é com uma coisa só que temos que trabalhar agora.
26 - Crie uma nova cópia da borda queimada e mova-a para a posição original.

Lembra-se quando orientei mover a primeira cópia usando o teclado?
Agora da mesma forma use
Shift+[seta] para retornar rápido e facilmente para a posição original.
Essa cópia delimitará os limites da imagem.
27 - Aplique o clipe no grupo com a borda queimada.

Como não podemos cortar a fotografia e nem as manchas, vamos aplicar um clip.
O clip faz com que um elemento defina a área visível de outro. No caso a borda queimada definirá a área visível do grupo.
Então, selecione os dois (o grupo e a borda queimada) e clique no menu Objeto > Clip > Aplicar.
28 - Aprecie o trabalho quase pronto

O clip parece com um recorte, mas não é. Nada foi perdido, por isso a mancha não mudou
(recorte-a e você perceberá que a mancha mudaria) e a foto continua inteira dentro do clip
(Você pode seleciona-la com Ctrl+[click] e verá que pode move-la mudando a área visível).
29 - Pinte de preto a borda queimada que sobrou

Bom, você já sabe como pintar elementos, né?
Estamos fazendo isso para criar uma sombra, pois dependendo do contexto a imagem pode acabar sendo percebida como um buraco, em vez de uma queimadura.
30 - Mova a borda para baixo da fotografia

Além de deslocar você também deve faze-la descer um nível, pressionando
PageDown ou o botão
![selection_down?16]()
(mover seleção para baixo).
31 - Aplique um desfoque e... Voilà!

Agora a fotografia de bordas queimadas tem uma sombra, ela não é mais um desenho ou um buraco no chão.
Se algo não ficar claro, não exite em perguntar na
lista de discissão da comunidade Inkscape Brasil.
SVG Exemplo
Se quiser o
SVG já pronto para estudo, pode pegar:
foto-aurium-queimada.svg
Atenção! O conteúdo deste tutorial (imagens e texto) estão sob
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