
recordar é viver
Um tempo atrás meu brother Charles tinha me pedido um programinha de algoritmo genético
que eu tinha feito na época da
graduação, mas eu não achei no
meu repositório subversion pessoal.
Esses dias eu encontrei um CD de backup antigo em casa, e nele encontrei esse programa e
outras velharias, da época que eu ainda não usava controle de versão compulsivamente.
Então, esse post é provavelmente o primeiro da série "recordar é viver", onde eu vou largar
aqui esses programas.
Este programa de agora resolve o
problema do caixeiro viajante usando um
algoritmo genético. Por ser probabilístico, o algoritmo genético nem sempre chega na solução ótima, mas quase sempre variando os parâmetros e aguardando uma quantidade de tempo maior você consegue chegar numa solução satisfatória.
O programa foi feito em C++ usando
FLTK. Eu tive que arrumar umas coisas nele
pra fazer compilar com as versões atuais de FLTK e
GCC.
Se te interessou? faça o download do
tarball.
O código-fonte vem acompanhado também do artigo que eu escrevi junto com o programa para a disciplina Programação Matemática, conhecida popularmente como POP 1, na época sob responsabilidade do professor Valter de Senna.
Atenção: o código-fonte do programa está licenciado sob a GPL versão 2, então aqui vai
um recado pra você que ainda está estudando: copiar e apresentar esse programa como
tendo sido feito por você é crime!

Você pode, por outro lado, fazer o que quiser com o
código desde que você siga os termos da licença.
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